電子競技發展一日千里,各地政府都愈來愈重視這個新興產業。澳門城市大學轄下的電子競技研究中心昨日就舉行揭牌儀式,校方希望研究電子競技的未來發展方向,以及澳門可以扮演的角色,並指由於電競處於發展初期、社會上存在一定爭議性,所以更要透過研究去加深認識,而創新就是要「希望成功、允許失敗」。
正因為電競處於發展初期,擁有無限的可能性。荷蘭市場研究公司Newzoo早前公布了最新的全球遊戲市場報告,預估2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元,觀眾人數至2020年估計將增長至接近六億,相當於全球每12個人就有一個平日有接觸電競運動,反映電競在全球都是具備高經濟潛力的新興界別,經濟效益巨大。
適逢全澳首個電競研究中心正式揭牌,電競發展在澳門不應再只局限於培訓代表澳門的電競代表隊,舉辦大型電競比賽等,更應將電競融合澳門在國家「一帶一路」及打造「中葡合作平台」的發展大勢中。其中,透過協助中葡兩地進行「電競外交」,不但可以帶動澳門遊戲市場持續擴大,甚至可以為澳門打造「中葡電競平台」品牌,或者會是在全球芸芸發展的電競產業中,殺出的一條新血路。
說到澳門作為「中葡電競平台」,不得不說到擁有1.2億人口的葡萄牙語系國家—巴西。根據Newzoo發布的「2017年全球遊戲市場報告」顯示,在電子遊戲產業收入較高的國家中,巴西排名第13位,今年估計達13億美元。
雖然,巴西電子競技目前的規模之於亞洲或歐美國家,尚有一段距離,然而,巴西卻擁有全球第三大電子競技觀眾群,目前電子競技的觀眾已比傳統體育觀眾多,人數超過1,140萬人,僅次於美國和中國,接近拉丁美洲電競觀眾人數2,370 萬人的一半。可見電競在當地的發展潛力巨大。
因此, 澳門可以透過即時轉播中國或本地的大型電競比賽到巴西,並提供即時中葡翻譯比賽過程,吸引龐大的巴西電競觀眾群,甚至派出中、澳、巴西電競代表隊進行比賽,促進「電競外交」,在中國日益寄望巴西填補因中美貿易戰中帶來的空缺上,為中國及巴西打開新商機!