本澳首個電競專業聯賽周五開鑼,澳門電競產業上的發展都較上海、台灣等地差,這是否與人口較少有關?如果是,那麼烏拉圭與克羅地亞在球壇的表現又如何解釋!本澳電競產業真正具里程碑意義的事件是去年8月CEC 中國電子競技嘉年華、及後有MDL Macau國際精英邀請賽及今年4月澳門電子競技總會成立等,從中可以看到商界對電競產業支持及看好,但特區政府在這事情上的推動卻看不到。時光飛逝,機遇可遇不可求,電競發展得好,對澳門整體社會,特別是博彩業亦有莫大益處。
如果特區政府還認為「打機無前途,為害年青人」,那不如換個角度看,即「電競發展至某階段亦最終成為博彩平台之一」。以足球為例,足球的出現並不是為博彩而生,但經過長久的發展後,「賭波」成為足球產業的一環,剛過去旳俄羅斯世界盃全球博彩公司總盈利估計達364 億英鎊(約3,749 億港元)。從政府到巿民,都知道本澳博彩業一枝獨大,產業多元化是本澳發展的未來方向,但事實證明,澳門大部分非博彩元素根本脫離不了博彩業的影響而能獨立生存,倒不如善用本澳博彩業的力量,推動其他產業發展升級。
大中華地區的電競產業其實仍處起步階段,本澳仍未算落後太多。中國的電子競技行業從2017 年開始進入了爆發期,2017 年整體市場規模突破650 億元人民幣。去年全球遊戲業的價值約1,089 億美元,總收入較前年增加四成,預計2021 年的全球電競產業總收入更可達至16.5 億美元,照此趨勢,電競成為博彩平台之一的相信不遠了。政府實在有必要加大對電競產業的支持度,撥款支持當然要有,更有責任破除社會對「打機無前途」的誤解,國際奧林匹克委員會(IOC)早前亦舉辦電競論壇,針對電競是否納入奧運賽事進行了討論,台灣等亦有大學機構將電競融入學系,甚至獨立成科,特區政府從種種訊號或事情中實在可以找到很多方法作參考如何推動電競產業。
騰訊是中國最大的電競遊戲廠商,馬化騰在2017 年成功超越香港首富李嘉誠,後來居上榮登華人富豪榜第一名,而騰訊上市以前,李嘉誠之子李澤楷曾以220 萬美元獲騰訊20% 的股權,僅一年之後,他便以1,260 萬美元將這部分股份賣出。別人錯過了,然道澳門亦要重蹈嗎?