世界衛生組織(WHO)今年初決定將「遊戲障礙」(Gaming Disorder)列入新的國際疾病分類,並於本月18日正式生效,打機成癮正式成為心理疾病之一。世衛會通知世界各國政府將「遊戲障礙」納入醫療體系,意味著有機會讓「遊戲障礙」的患者接受治療時獲得當地政府資助。
世衛今年1月在網上發布有關「遊戲障礙」的資料,根據世衛定義,若對打機失去自製、把打機置於其他生活及活動之上、有負面後果情況下仍繼續及增加打機時間,均可視為「遊戲障礙」徵狀。據世衛標準,要判斷是否屬於「遊戲障礙」患者,被診斷者的沉迷打機行為必須導致其個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域方面面臨重大傷害,而且至少持續一年。
世衛同時指出,研究顯示「遊戲障礙」只會影響少數喜歡數碼或電子遊戲的人,但警惕玩家應留意花在打機上的時間,以及身心健康和社交的變化。
今次是世衛首次把打機成癮列為心理疾病,或可鼓勵有打機成癮問題的人更願意求助,同時令更多心理治療師提供療程。