「大吉大利!今晚吃雞!」這一句出自手機遊戲《絕地求生》的網路流行語成為近期熱話,近2,000萬玩家日夜「食雞」,在電子競技界再掀起一場腥風血雨。今年7月在德國柏林將舉辦首屆《絕地求生》賽事,冠軍獎金更高達 200 萬美元。
作為互聯網融合競技體育的新興產業,電競已不再是一班「宅男」坐在網吧裡,廢寢忘餐地打機的「廢青」活動,而是一筆市值以百億元計經濟效益的全球化經濟活動。根據《中國電競發展報告》,2016年,中國電競產業就以200多億元人民幣的市場產值和1.7億人的使用者規模,成為國內遊戲產業中的「龍頭大哥」。上月,電子競技更獲宣布成為2022年杭州亞運比賽項目。
電競不僅僅是體育競技,與它相關的周邊市場有動漫、玩具、會展、電腦產品等產業,主要消費群都是一群年輕的80、90甚至00後,隨著社會發展,這群年輕一代的消費能力愈來愈高,反映電競行業的經濟發展勢頭將繼續向好。
電競與澳門這個彈丸之地其實有莫大關係,近期就有一群年輕人創作一款以澳門為背景的原創遊戲「Flight the Horror 暝目」;多個與電競有關的團體亦相繼成立,反映不少本地年輕人都看好電競發展前景,希望搶先喝「頭啖湯」。
然而,要繼續讓電競得以發展,必須得到政府牽頭扶助。有見及此,澳門特區政府可考慮投放資源,成立電子競技澳門代表隊,發掘有天賦的年輕人進行培訓,爭取參與 2022年的亞運會電競賽事。
而在經濟效益方面,政府則可透過以「武林群英會」的模式,在澳門舉行國際化的電子競技大賽,提供比賽場地,邀請全球電競玩家來澳參賽;比賽期間,與媒體合作舉行賽事直播、舉行有關電競的大型博覽會及論壇,不單止有助宣傳澳門世界旅遊休閒中心,刺激經濟;亦可扶助本地電競發展,為本地遊戲創作者提供交流機會,擴闊國際視野。