打機≠不務正業

電競成亞運會正式項目
17/04/2017
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電競成亞運會正式項目
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電競成亞運會正式項目

不少父母認為打機會令人沉迷,是不務正業,但近年來,打機已發展成電子競技行業,部分高校還開設電競專業,專門培養相關人才。

依靠電競行業所衍生的遊戲解說、主播、媒體等相關行業亦方興未艾。由電商巨頭阿里巴巴控股的阿里體育與全面管理亞洲奧林匹克運動的唯一組織「亞洲奧林匹克理事會」,昨日更在杭州聯合宣布,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目,開創電競進入全世界綜合運動會的先河。

上月11日,在山東省煙台市萊山區5B電競館,來自山東工商學院代表隊選手在比賽中。(CFP 圖片)

電子競技是指利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。目前,比較火紅的電競遊戲有《皇室戰爭》、《DOTA》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《NBA》、《爐石傳說》等。阿里體育與亞洲奧林匹克理事會昨日宣布達成戰略合作夥伴關係,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。此外,雙方將共同進行包括亞運會、亞冬會在內亞奧理事會旗下賽事的市場開發工作。

阿里體育負責市場開發的副總裁李峰表示,「電競競技雖然不是傳統的體育項目,但已經被國家體育總局列為第99個運動項目,作為綜合性的運動會,不論是奧運會還是亞運會目前都沒有電子競技項目入選,而本次電競進入杭州亞運會在全世界的綜合運動會開創先河,是一個非常大的突破」。亞奧理事會主席艾哈邁德親王表示,電子競技是一項益智項目,非常適合年輕人,它不僅可以教會孩子們甚麼是輸贏,還可以寓教於樂讓孩子們從中學到許多東西,是一項很好的運動。

總部位於科威特的亞奧理事會,其賽事體系除每四年舉辦一屆的亞運會,還包括亞洲冬季運動會、亞洲室內武術運動會、亞洲沙灘運動會和亞洲青年運動會等。事實上,電子競技和亞奧理事會早在2007年就發生交集。當時在澳門舉行的第二屆亞洲室內武術運動會上,就已經增設電競項目。

電競將成2022杭州亞運會正式項目。圖為正在建設中的杭州奧體中心體育場。 (互聯網圖片)

將持續推動電競主流化

而今年9月在土庫曼斯坦首都阿什哈巴德進行的第五屆亞洲室內武術運動會上,比賽項目較之過去三屆以賽車、足球等體育類遊戲項目為主發生重大調整,今年的項目除FIFA2017之外,將增加MOBA(多人線上競技遊戲)、RTS(即時戰略遊戲)等多項非體育類競技項目,而這些類型的競技項目正是目前全球電子競技運動員最熱衷的。亞奧理事會與阿里體育雙方表示,將共同持續、大力的推進電競運動在傳統體育領域的發展。

業內人士認為,電子競逐漸和傳統體育融合,能讓電競市場和賽事更加完善。在不遠的未來,電競賽事的收視率超越頂級傳統體育賽事也將成為可能。

市場規模超500億元

目前,電競行業在中國蓬勃發展。國家體育總局的資料顯示,截至2015年,中國電競用戶量已達9,800萬,預計全球範圍內或達兩億到四億人次。而根據中國音數協遊戲工委公布的《2016中國電競產業報告》,2016年中國電子競技遊戲的市場規模達到504億元(人民幣,下同),上漲34.7%;其中移動電競收入171億元,增幅達到187%。

去年8月,在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中, 中國戰隊Wings以3:1擊敗DC獲得冠軍。Wings獲得約912萬美元獎金,這也是世界電競史上最高的獎金。除比賽外,電競選手還通過簽約費、直播、網店等收入「撈金」。某直播平台的知名電競遊戲選手兼主播董小颯,每一次線上直播解說遊戲都能獲得百萬人次的圍觀,而每次直播時,董小颯都會為自己的網店做廣告,其網店目前每個月的收入可達到六位數以上。

阿里體育與亞洲奧林匹克理事會昨日宣布,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。(互聯網圖片)

高校開設電競專業培養人才

今年2月,中國傳媒大學新增「電競專業」亦引發諸多關注。該專業共有近900名考生報考,最終只錄取20人,競爭激烈。「中傳」招生辦公室主任侯雋介紹,該專業報考男生比例佔52%,是男生報名最多的專業。去年,教育部增補13個本科專業,其中「電子競技運動與管理」赫然在列,除中國傳媒大學外,內蒙古錫林郭勒職業學院、湖南省體育職業學院等學校相繼也開設相關專業。內蒙古錫林郭勒職業學院相關負責人李愛龍表示,電競專業並不是打遊戲,「例如電競導播,就需要和廣播電視專業合作教學,教的不僅是如何切換鏡頭,還有在不同電競項目中切換鏡頭的時機、原因等」。

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