2022年度中國遊戲產業年會大會周二(14日)在廣州舉行,中國音數協遊戲工委(GPC)、中國遊戲產業研究院共同發布《2022年中國遊戲產業報告》。報告顯示,去年中國遊戲市場實際銷售收入2,658.84億元(人民幣,下同),同比下降10.33%。遊戲用戶規模6.64 億, 同比下降0.33%。2022年自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2,223.77億元,同比下降13.07%。
這是內地遊戲產業繼2021年規模增長明顯放緩之後,出現過去八年來的首次同比增速下降。報告指出,這表明遊戲產業發展已進入存量市場時代。
報告提到,收入下滑原因是受到國內外形勢影響,宏觀經濟仍處於恢復階段,用戶付費意願和付費能力減弱。其次,行業對市場發展預期不夠樂觀,遊戲新品上線數量少。第三是受國內疫情影響,遊戲企業面臨諸多挑戰,發展受限。如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。
去年內地遊戲銷售收入按年下跌10.33%,是八年來首次增速下降。 (東方IC 圖片)