有片!全球電競興起 澳門發展存局限性

配合灣區覓契機 打造為國際賽事之都
13/11/2020
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特區政府早前表示,電競這項體育運動是值得支持。(劉志衡攝)

澳門電子競技總會會長何猷君稱,澳門在電競發展上可發揮「橋樑」作用,促進海外單位進入內地龐大的電競市場。 (李浩遠攝)

理事長張亮澳門電子競技競賽產業總會

電子競技(簡稱:電競)近年在全球各地興起,發展一日千里。與一般體育競技類似,電競由多名選手參與電子遊戲比賽,比賽過程中有觀眾觀賞; 由於電競可轉化為不同形式的競賽,因此便能形成各種生態系統,當中可涉及遊戲出版商、賽事主辦機構、贊助商、廣播單位、專業輔助人員、選手及電競迷等不同崗位,形成產業鏈,成為具經濟增長潛力的新興行業。

根據總部在荷蘭的全球遊戲電競數據分析公司Newzoo 的《2020全球電競市場報告》顯示,在2020 年,全球電競人口達19.56億,核心電競愛好者有2.23億; 而中國更是這一數字貢獻的國家和市場,擁有5.3億的電競人口。而在今年全求電競市場收入亦首次突破10億美元,達到11億美元,較去年增加近1.5億美元,而2018則為7.76億美元。今年中國市場亦佔最大份額的收入,佔全球總收入的35%,達到3.85 億美元。

面對收入如此龐大、發展潛力如此具大的電競業,澳門自2018年開始加速發展電競,發展相對較遲;雖然電競作為被廣泛看好的新興產業,但如要形成成熟的產業鏈,都需要政府政策的支持及得到社會的認同,然而本澳在電競發展上仍有不少阻力,未來仍有很長的路要走。

澳門擁地域上優勢

澳門電競界人士認為,本澳是擁有地域上的優勢,可發揮「橋樑」作用,引入外商做好「中間人」角色,同時電競亦漸獲得特區政府認同支持,對未來發展有一定幫助,更可融入到大灣區,尋找發展契機;但本澳亦存在一定短板及區限性,因此本澳需有清晰定位,抓緊舉辦電競賽這一板塊,相信未來可打造為國際電競賽事之都。

澳門電子競技總會會長何猷君接受本報訪問時表示,澳門的電競業發展應該是在2018年起步,因本澳在硬件上有大型酒店、博覽館及演唱會廳等,同時對於海外選手簽證便利、組織國際比賽經驗和承辦公司的人才等方面也具相當資源,所以澳門在承辦大型國際電競賽事上是有優勢的。

發揮本澳「橋樑」作用

何猷君續稱,其實電競在人口基數大的地方發展是相對容易,然而澳門本身在人口上有局限,所以如果希望澳門的電競發展有朝一日能與內地的電競聯賽相競爭,是不可能的;但澳門在承辦國際賽事方面是肯定可以超越內地城市,包括澳門更可作為外國引入賽事來亞洲和中國的「橋樑」,均是澳門的優勢。

澳門電子競技競賽產業總會理事長張亮表示,澳門可以作為一個「中間人」的角色,參考本澳舉行論壇、會議等的方式去舉行電競賽事;他又指,其實國內的玩家及觀眾來澳亦很簡單,全球各地人士要來澳簽證等亦相對簡單,因此本澳是擁有一個本身區域上的優勢。

電競發展獲特區政府支持

本澳的電競發展相對較遲,對社會來說屬新興事物,坊間一般對於電競的刻板印象仍停留在「打機」、「不務正業」等的負面印象,何猷君稱,自電競總會成立後,有與本地學校及社團等作交流,他們對於電競的態度都是「麻麻地」。但直到今年9月,澳門電競總會就拜訪了社會文化司司長歐陽瑜,當時司長在會上就首次表示,特區政府認為電競這項體育運動是值得支持,亦即是政府也承認電競為一項體育運動;他指出,因政府這次在思維上的改變,對於日後電競發展亦是有很大幫助。

根據Newzoo的《2020全球電競市場報告》指出,中國是目前全球最大的電競市場,2020年收入達到3.85億美元,同時中國亦擁有1.63億的電競觀眾,成為電競觀眾數量最多的市場。而隨著國家政策粵港澳大灣區政策的落實推進,澳門的電競發展又能否藉此分一杯羹。

清晰澳門定位 灣區覓發展契機

張亮認為,這是一個很好的契機,如澳門電競想要在大灣區上立足,需要政府與民間機構定立一個明確的角色,例如深圳有騰訊等大的遊戲商,因此當地在遊戲開發已有成熟的經驗,又例如香港的旅發局有主動牽頭推動電競,政府亦有支持數碼港等,是偏向科創發展。因此本澳如找到一個適合的定位,融合大灣區便能補足其他市場的短處。

中國澳門電子競技運動大聯盟理事長黃家豪表示,相信在未來大灣區的融合是必然的,但澳門的賽事品牌需先要「企穩陣腳」,否則澳門亦只會被灣區的其他城市領頭帶著走,顯示不到澳門本身的特色,亦不能推廣到澳門。其實本澳的電競業絕對是有可能融合到灣區發展,過去其實一些電競業已發展的火紅火熱的城市,如廣州、深圳等都有向聯盟「敲門」,欲合作舉辦大灣區賽事。

澳門存局限性 需與大灣區合作

而對於澳門有否潛力形成電競產業鏈。黃家豪表示,澳門要形成成熟的產業鏈是須配合大灣區才能辦到,單靠澳門自身的能力是較為困難;他又認為,若澳門人年輕想要成為一名「電競人」,可投身到內地發展,到騰訊等大遊戲商工作,這樣也可以為本澳電競業出一分力,學習到內地的技術,從而帶回澳門教導下一代。

他又指,往往澳門舉辦一些國際性賽事,往往是欠缺專業人才去運營,所以縱使澳門政府能爭取到舉辦一些國際電競賽事,可能都要聘請歐美或韓國的電競組織來作主導統籌;因此希望未來能在人才方面著手,從而令本澳子競技得以提升。

打響招牌 辦賽事就想起澳門

談及對於本澳電競業未來展望。張亮認為,澳門可盡快定立一個角色,在大灣區來說定立一個本澳能勝任的角色,並朝著此方向去完成;例如本澳本身有會展業,以及舉辦賽事的承載力,也是澳門的強項,因此其實可朝著此方向去發展,令澳門在整個大灣區的電競發展能有一席之位。

何猷君則表示,澳門電競發展最重要是「打響招牌」,讓全世界知道要舉辦國際電競賽事首先要想起的就是澳門,將澳門打造為「國際賽事之都」,只要能建立此標籤,吸引到每個遊戲的國際賽都有一站能在澳門舉辦,而且比香港、台灣、韓國等都要快,澳門電競業的前景將相當樂觀。

全球電競業興起,澳門雖然發展起步較遲,但仍具有自身獨特的優勢。(蕭偉強攝)

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