「科技讓我們更孤獨」,愈來愈多人對科技的進步有這樣的醒悟。
「我們日漸成了手機的奴隸,快要淹死在訊息的 汪洋之中了!」有科學家發現,導航和電子地圖使我 們的方向感更差,自然而然地,科技讓我們更孤獨的 論調也被提了出來,互聯網、電子郵件、社交網站以 至手機App,正在一步步使人們分散化。麻省理工學 院的 Sherry Turkle 教授就認為,科技壓抑了人們彼此 之間的交往。承接昨日,今天再談近期大家最熱門的 話題,一項科技產物引發的全球熱潮——「Pokémon 」,其人氣甚至蓋過南海仲裁結果。由任天堂與 Niantic 共同研發的手機遊戲「Pokémon 」,一推 出就立刻造成市場轟動,並且推升任天堂的股價連續三天大漲超過40%。
究竟一款手機遊戲,為何會掀起如斯瘋狂熱潮, 甚至連成年人也會為 了捕捉小精靈而闖入 現實中的警察局和醫院?那要先從20年前說起。一名 出身於東京郊區的小男孩,從小熱愛捕捉和收集各式 各樣的昆蟲,並將牠們裝到瓶子裡收藏。同齡的孩子 都稱他為「蟲子博士」,並拿些一些他們捕捉的昆蟲和 小男孩交換雙方沒有的品種。性格內向靦腆小男孩後 來長大了,成為一名忠實的遊戲機愛好者,後來更跑 去開公司設計遊戲。
在80 、90 年代,電子遊戲是孤獨的代名詞,而這 個大男孩發現了任天堂手提遊戲機,可以通過數據線 來與另一部機進行連接,於是,一款「不在孤獨」的 遊戲概念便開始萌芽,「我希望讓城市裡長大的孩子, 能感受到不斷捕捉、彼此交換昆蟲的樂趣。」1996年2月27日,遊戲終於正式開售,不足一年便賣出了 過百萬盒遊戲帶,Pokémon《寵物小精靈》及其「父親」田尻智,正式成為遊戲界的傳奇。1999年,遊戲 及卡通裡的主角比卡超更被美國《時代》雜誌選為年 度第二大最有影響力人物,並被認為是「繼Hello Kitty 之後最受人喜愛的動畫角色」。
年後的今天,任天堂再憑比卡超「叫糊」,手機遊戲「Pokémon 」再次掀起全球熱潮,靠的 不單是20年前的情意結,還有破格的「脫毒」概念 ── 玩家不再是孤獨的手機低頭族,也不再是蝸在家中的 宅男腐女,遊戲讓大家走出門口四處冒險,透過 AR 實 景技術去尋找小精靈,你可以在東京鐵塔下找到比卡 超、在紐約時代廣場大電視下捕捉到車厘龜,將來如 本澳地區亦「解鎖」的話,可能你也可以在媽閣廟、大三巴、關閘廣場甚至黑沙海灘發現小精靈的蹤影。 當然更可以與其他玩家對戰、交換小精靈,甚至聊 天,彼此結識互動,讓遊戲成為有趣的社交媒體。
「科技讓我們更孤獨」,看來仍是有打破的可能,大前提是你不要遙控無人機去帶著你的手機飛出去捉小精靈。