誰會想到一個新款智能手機遊戲能夠在短短數天內掀起全球關注?先從數據開始說起,自上周三(7月6日)開始,一隻名為的手遊先後在澳洲、紐西蘭及美國上架,不足一天時間,已登上應用下載排行榜和收入排行榜第一。在美國已下載人群中,超過60%的人每日使用,截至7月8日,該手遊日均被使用達43分鐘23秒,已高於一眾社交網絡服務程式,包括我們熟悉的WhatsApp、Instagram及Messenger等, 數據公司SimilarWeb於周一稱,該手遊在美國更超越Twitter,成為最熱門的應用程式。
或許看數據只能表達它是一款很受歡迎的遊戲,但因為受歡迎,這款由日本電玩界殿堂級公司任天堂控股32%的和NianticInc.共同研發的手遊 ,在推出幾天後,卻令一直困於傳統的遊戲機業務而影響股價大幅下跌下重獲新生,帶契任天堂的市值因此增加了90億美元,其股價於本周一(7月11日)更在東京市場飆升25%,該股上周四和五也一直上漲,估算現時任天堂的市值因此達到了近280億美元。
這款手遊是透過GPS定位技術與AR(擴增實景)讓玩家與周遭世界互動,不論在公園、建築物、地鐵站和現實城市街道尋找藏匿著的道具與捕捉虛擬卡通角色。通過智能手機攝像頭把用戶看到的真實世界和彩色卡通角色的數字形象融合在一起,這款智能手機遊戲應用現時屬於免費下載,供應商將通過出售內購項目來獲得收入,各式各樣的裝備,價格從一美元起不等。
一個實現不少童年時代夢想的遊戲,在科技的研發配合令家道中落的遊戲廠家再度振興起來,在這世代並不是一件容易辦到的事,但事實放在眼前,這及時雨除了為玩家及開發商帶來喜悅外,也開拓了更深層次的經濟效益。
一幕幕社會現象及引發鎖定玩家的計劃性武裝搶劫犯罪新聞在過去一周經已蔓延首發解鎖的國家,亦因手遊推出後在全球大量玩家湧入導致伺服器過載,官方宣布其他地區將延後開放,在各種估計不來的影響確實有存在優化的空間,但這一例成功個案卻是證明遊戲的本質比外表更重要,用多先進的新科技做遊戲本身卻未讓你成功,但你可用新科技做到甚麼事才是重點。
隨著手遊於全球各地解鎖,在澳門的街道上出現玩家在捕捉虛擬卡通角色的景況不難出現,能否讓全球玩家踏足本澳,這才是一大契機,或許透過AR手遊來加強旅客對本澳世遺、旅遊步道的認知是一個好點子。要推動澳門成為世界旅遊休閒中心,並非單靠廣告宣傳可做到效益,如同手遊,把整天躲在電腦熒幕面前的宅男以不廢唇舌之力便帶到室外,世事真的並非你我可以看透。