騰訊上半年錄得純利513.46億元,按年增25%,接近預期上限。
騰訊自研「食雞」類遊戲《和平精英》5月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000 萬。
騰訊與高通達成合作,共同開發 5G遊戲手機。
騰訊(0700)昨日公布今年上半年業績,期內收入1,742.86 億元(人民幣,下同),按年增18%,純利513.46 億元,增25%,接近市場預期上限;每股盈利5.427元,不派中期息。騰訊表示,收入大增主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、智能手機遊戲及其他數字內容銷售所推動。騰訊股價昨日收升1.8%,報340港元,成交金額居首達59.66 億港元。 (文:李世達 圖:互聯網)
騰訊昨日公布截至今年6月底止按季及上半年綜合業績。以季度看,第二季收入888.21 億元,按年增21%,純利241.36億元,增35%,不過按季則跌11%。其中「微信」及「Wechat 」的合併月活躍賬戶數達11.33億,按年增長7%,而QQ智能終端月活躍賬戶數為7.07億,相較去年同期(7.09億)大致維持穩定;而遊戲業務本季繼續回暖,網絡遊戲收入總額按年增長8%至273億元,智能手機遊戲收入按年增長26%至222億元,按季則增長4.7%。
《和平精英》日活躍賬戶超5,000萬
騰訊指出,智能手機遊戲收入按季增長原因是內地遊戲版號恢復審批後,遊戲發行量增加,抵銷淡季因素影響。本季騰訊共發布十款遊戲,其中騰訊自研「食雞」類遊戲《和平精英》5月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啟了商業化並成功推出季票。騰訊表示,目前是多款主要遊戲推出季票的初期階段,將有助提高該等遊戲的付費意願。
另外,今年第二季三大業務中增值服務業務收入達480.8億元,按年增14%;金融科技及企業服務收入228.88億元,按年增37%,網絡廣告收入164.09億元,增16%。在數字內容方面,收費增值服務訂購賬戶數按年增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動,騰訊視頻訂購賬戶按年增長30%至9,690 萬,剛剛過去的NBA2018 至2019 賽季共有4.9億內地互聯網用戶透過騰訊平台觀看賽事,是2014至2015賽季的三倍。騰訊最近宣布與NBA延長五年合作關係,將與NBA合作開發籃球相關智能手遊及電競活動。
廣告收益獲「朋友圈」拉動
至於廣告收入方面,網絡廣告收入為164億元,按年增長16%,騰訊表示,當前商業環境的負面影響預料將在下半年持續,網絡廣告業務錄得增長,是由於電子商務及網絡教育行業廣告需求旺季所致,社交及其他廣告收入為120億元,按年增長28%,主要是因廣告庫存及曝光量提升,如微信朋友圈及QQ看點等產品。
大和早前發表報告指,指騰訊自公布首季業績後,股價已調整一成,現時股價水平相當預測未來一年市盈率27倍,而騰訊旗下手遊收入已於第二季走出低谷,相信相關業務收入將在下半年再次加速。大和對騰訊投資評級由原來「跑贏大市」上調至「買入」,指風險與回率吸引,將目標價由435元降至425元,此相當預測2019 年至2020 年非通用會計準則平均市盈率33 倍。
夥高通、寶可夢搞手遊
騰訊上季手機遊戲收入按年升26%,按季則升5%。公司近年大力發展手遊巿場,7月底更宣布與高通達成合作,共同開發 5G 遊戲手機。根據協議,未來騰訊遊戲可能會針對執行驍龍 Elite 遊戲平台的Android 手機進行「最佳化」,雙方並將共同開發騰訊支援的 5G 版本遊戲手機。
另外,騰訊(Tencent)亦於上月22日宣布與寶可夢公司(The Pokémon Company)達成戰略合作協議,將共同開發《精靈寶可夢》新作,發行平台尚未公布。騰訊與寶可夢公司達成一紙協議,將以享譽全球的知名遊戲動漫 IP《精靈寶可夢》為題材打造新作,並將由曾開發騰訊吃雞手遊《絕地求生全軍出擊》的天美工作室負責。
《中國遊戲產業半年度報告》顯示,內地網絡遊戲產業,自去年底監管機構恢復審批遊戲以來,上半年溫和健康復甦。整體市場規模,由去年上半年僅增長5.2%,加快至今年上半年增長10.8%,達1,163億元人民幣。市場增長主要受手機遊戲帶動,期內手遊市場擴大18.8%,至753億元人民幣,相當於整個網遊市場近65%,增速較去年同期提高近6 個百分點。