世界衞生組織(WHO)正式將「打機成癮」列為一種心理疾病。
第72屆世界衞生大會(WHA)昨日(25日)於瑞士日內瓦舉行,「國際疾病分類」第十一修訂版獲成員國承認,標準將於2022年1月1日生效。遊戲障礙(gaming disorder)早前已被列入指南,意味「打機成癮」將正式成為其中一種心理疾病。
根據WHO的定義,若患者出現下列3種病徵:「不論在發作、頻率、強度、時長、休止、遊戲內容上,均缺乏自制力」、「比起其他興趣和日常活動,打機成為生活最優先事項」、「面對個人、家庭、社交、學習、工作上等社會功能上的負面影響,仍然持續甚至進一步增加打機行為」,並持續一年以上,即可被認定罹患「遊戲障礙」。在WHO承認分類指南後,成員國必須在2022年前提出治療及預防的應對方案。
不過,WHO的決定卻引起爭議,有遊戲網站舉例指出,與酗酒吸毒不同,電競是一門職業,社會應教導孩童正確且合理打機,而非將其列為疾病。
(編輯:麥敏楨)