騰訊推出「和平精英」公測版,上市僅三日已吸金過億。
騰訊(700)上周三突發公告表示停止運營「絕地求生:刺激戰場」,轉而推出「和平精英」公測版。數據統計,上市僅三日,「和平精英」內地玩家在iOS平台「課金」便已超過1,400萬元(美元,下同)(約1.09億港元)。
有專家認為,「絕地求生:刺激戰場」玩家可以直接使用原有帳號登入新遊戲,保留了他們的遊戲數據,加上此款遊戲可能允許課金,料令騰訊未來的收入動力增強,月內股價有機會升至400元以上。騰訊上周五收報382元,升1.7%。公司將於周三(15日)公布首季業績,巿場料錄得盈利下跌,不過看好「和平精英」利好下半年業績表現 (文:蘇祺 圖:互聯網)
內地「食雞」類手遊玩家數目多,課金(付費)能力強,騰訊18年推「絕地求生:刺激戰場」計劃分一杯羮,但一直未能取得遊戲版號,不能在上架收費道具,情況一度拖累巿場對公司信心。
騰訊新款手遊「和平精英」開放公測,宏匯資產管理董事及投資策略總監林嘉麒表示,過往公司股價下挫,主要因為「食雞」手遊未能吸金,現在《和平精英》有機會可從玩家收費,將助其股價及估值進一步提升。
他認為,騰訊受貿易戰影響股市的氣氛,短期內未必能企穩400元,但其股價調整的空間不太大,前景仍是樂觀。若騰訊有機會跌至380多元的水平,投資者可以考慮上車。
吸金最快的戰術競技手遊
根據市場研究機構Sensor Tower數據顯示,「和平精英」於Apple中國Apple Store上市僅72個小時,就已錄得超過1,400萬元的課金,相當於平均每日超過470萬元,成為至今為止iOS平台吸金速度最快的戰術競技手遊。
對比其他同類「食雞」手遊,「PUBG Mobile」(絕地求生:刺激戰場國際版)首三日在海外iOS吸金約220萬元,「和平精英」同期收入是其六倍;「堡壘之夜」(Fortnite中文版》)首三日在iOS平台吸金400萬元,「和平精英」同期收入則是其3.5倍。業內專家指出,這是因為中國玩家累積了一年多的課金需求,在新手遊中得到釋放。
改版後的「食雞」處處和諧
之前的「絕地求生:刺激戰場」無法通過中國廣電總局所定下的標準,加上去年無預警停止版號批審長達九個多月,導致騰訊遲遲無法推出課金系統而賺取利潤。
然而在「和平精英」中,為了通過廣電總局的審批,意識形態上作出不少改動,其中包括玩家在遊戲中被模擬子彈擊中,將不會有血液飛濺的畫面出現,而是人物會發出綠光。即使被射殺,亦不是代表死亡,不會倒地,而是站著揮手道別再退出遊戲。
巿場料騰訊季績下跌
在宏觀經濟影響、去年基數較高及缺乏遊戲新產品、投資公允值收益及政府補貼較少等因素影響下,巿場普遍料騰訊季度純利介乎150.74億至220.06億元(人民幣,下同),較2018年同期232.9 億元,按年跌5.5%至235.3%。
而公司近日將《絕地求生》停服及用可收費《和平精英》取替,投資者將關注管理層對手遊業務最新指引,射擊類遊戲的變現可能性,能否為下半年業績帶來推動力。
「食雞」電競賽總冠軍可獲100萬美金
在上文中,曾拿「和平精英」與其他兩款遊戲比較,分別是「PUBGMobile」及「堡壘之夜」。其中,「PUBG Mobile」即騰訊光子工作室群研發的「絕地求生:刺激戰場」的國際版,與中國版不同的是,「PUBGMobile」暫時沒有加入娛樂模式。
此外,「PUBG Mobile」在年初便發布了全球電競職業聯賽計劃,今年PUBG授權賽(PUBG Classic)由三個經官方認定的國際比賽構成,並將分設北美、歐洲、韓國、中國、日本、台港澳、東南亞、拉丁美洲及大洋洲賽區等九個獨立賽區。每年聯賽將分為三階段進行,而公司則會為賽事投入200萬美元(約1,566萬港元)總獎金。在11月的總決賽中,冠軍的獎金將高達100萬美元(月783萬港元)。
此外, 提到的另一款遊戲「堡壘之夜」則是由美國電子遊戲開發公司Epic Games於2017年推出的的遊戲。自發行後,該遊戲錄得不少遊戲界的紀錄,在同一時間上線進行遊戲的玩家高達340萬人,全球玩家總人數將近4,500萬人。